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© Magdalena Gruber

12. Februar 2026

St. Pölten #8

Unendliche Spielewelten, SBOM Dependencies und ein philosophischer Ansatz

Talk 1: Infinite Horizons - Prozedurales Terrain, lebendige Spielwelten und nahtlose Integration in Unreal Engine

Manuel Butter präsentiert sein Unreal-Engine-Plugin „Infinite Horizons“, das riesige Spielwelten prozedural und in Echtzeit generiert. Durch Perlin Noise und ein dynamisches Chunk-System entstehen performante 2,5D-Gelände, die automatisch mit Vegetation, Dörfern und KI-gesteuerten Lebewesen belebt werden. Ein Highlight ist das Portalsystem, das nahtlose Reisen zwischen verschiedenen Welten ohne Ladezeiten ermöglicht.

Für die Gamer:innen unter uns (und natürlich alle anderen) eine tolle Gelegenheit, zu verstehen, wie Landschaften und Dungeons entstehen und was alles dahinter steckt.

Talk 2: SBOM und Dependency Track Hands on – Lösungsweg aus der Dependency Hell?

Michael erläutert das Management von Software-Abhängigkeiten mittels Software Bill of Materials (SBOM) und dem Open-Source-Tool Dependency Track. Durch den Einsatz des CycloneDX-Standards wird die Sichtbarkeit von oft unbemerkten indirekten Abhängigkeiten erhöht, um Sicherheitsrisiken und Lizenzthemen proaktiv zu begegnen. Die Lösung ist fest in die Build- und Deployment-Pipelines integriert, wobei ein Security Operation Center (SOC) die Ergebnisse überwacht und bei Schwachstellen automatisch Tickets zur Behebung erstellt. Ein kontinuierlicher Abgleich mit globalen Datenbanken und Scores wie CVSS und EPSS stellt dabei die Sicherheit der Software-Lieferkette dauerhaft sicher.

Talk 3: Der Software Entwickler oder Hin und Zurück - Warum ich immer wieder an meinen Grundfertigkeiten feile, und warum ich glaube, dass das eine gute Idee ist.

Florian Holzner präsentiert Strategien gegen Motivationsverlust im Entwickler*innenalltag, insbesondere beim Umgang mit Legacy Code durch Ansätze wie „Tidy First?“, bei dem vor funktionalen Änderungen gezielt aufgeräumt wird. Er empfiehlt „Atomic Git Commits“ und "progressive Naming" zur Verbesserung der Team-Kommunikation, Methodenbenennung und Wartbarkeit. Den Abschluss bilden Impulse zu modernem CSS und Hypermedia-Systemen als spannende technologische Alternativen zur herkömmlichen Webentwicklung.

Die Speaker

Manuel Butter

Infinite Horizons

Prozedurales Terrain, lebendige Spielwelten und nahtlose Integration in Unreal Engine

Indie Game Developer

Michael Hauer

SBOM und Dependency Track

Lösungsweg aus der Dependency Hell?

Amt der NÖ Landesregierung (IT)

Florian Holzner

Der Software Entwickler oder Hin und Zurück

Warum ich immer wieder an meinen Grundfertigkeiten feile, und warum ich glaube, dass das eine gute Idee ist.

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